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                                1.使用场景
当网页上有大量图片需要加载时,如果一次性将图片全部加载完,网页加载时间会过长;
网页本身已经反应很慢了,如果你的页面上又需要引用图片,这时候同样是雪上加霜。
2.图片懒加载原理
图片懒加载,只不过是叫法比较高大上而已,其实现方式很简单,就是在需要的时候再给图片的src属性赋值,仅此而已。
3.代码实现
/**
 * 图片懒加载
 */
function ImgLazyLoad() {
  /**
   * 滚动到图片所在位置再加载
   * @param imgId
   *   懒加载图片的ID
   * @param imgSrc
   *   懒加载图片的地址
   * @param distance
   *  图片的可视距离(这个参数可以不传)    
   */
  this.scrollLoad = function(imgId,imgSrc,distance) {    
    // 获取该图片的src
    var img_source = $('#' + imgId).attr('src');
    // 只执行一次
    if("" == img_source) {
      // 不滚动的情况下,网页的可见高度
      var documentClientHeight = document.documentElement.clientHeight || window.innerHeight;
      // 获取该图片距离网页顶部的距离
      var imgOffsetTop = $('#' + imgId)[0].offsetTop;
      // 获取网页的可见高度
      // var bodyClientHeight = document.body.clientHeight;
      
      // 1.网页高度<小于网页可视区域的高度(imgOffsetTop < documentClientHeight),就不会发生滚动事件
      if (imgOffsetTop < documentClientHeight) {
        $('#' + imgId)[0].src = imgSrc;
        return;
      }      
      
      // 获取屏幕高度
      //var screenHeight = window.screen.height;
      // 图片距离网页左上角的纵向偏移距离(距离网页顶部的距离)
      var max_imgClientTop = $('#' + imgId)[0].getBoundingClientRect().top;
      // ie下带有小数,所以只取整数
      max_imgClientTop = parseInt(max_imgClientTop);
      // 图片可视距离(还差多少可以被看见)
      var max_imgClientDistance = max_imgClientTop - documentClientHeight;
      //0<= distance <=max_imgClientDistance
      // 1.参数不存在时,设值=0;(图片刚从可视区域最底部出现时,距离达到最小)distance→→Min=0
      // 2.参数>网页可见高度时,设值=可视区域高度;(不滚动时,距离达到最大)distance→→Max=max_imgClientDistance,scrollTop=0
      distance = ((distance || 0)>max_imgClientDistance)"" == img_source) {
      // 绑定单击事件
      $('#' + clickId).click(function(){
        $('#' + imgId)[0].src = imgSrc;
      });
    }
  };
};
调用:
$(function() {
  // 实例化对象
  var ill = new ImgLazyLoad();
  // 调用
  ill.scrollLoad('aa','http://files.cnblogs.com/files/Marydon20170307/ws_products.bmp',404);
});
4.涉及知识点
网上也有很多实现方法,但是不能自定义设置加载图片的时机,为了实现这一点,花了不少功夫才搞好。
代码很短,但是涉及的知识点很多。
// 获取的是网页的可视区域的高度(不滚动的情况下)
document.documentElement.clientHeight || window.innerHeight
// 获取的是网页的可见高度(除去隐藏元素的高度)
document.body.clientHeight
// 获取的是显示屏的高度
window.screen.height
// 获取网页的被卷高度(ie下不支持前者获取方式)
document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop  
// 获取指定元素距离网页顶部的距离(静态死值)
document.getElementById('#id').offsetTop
document.getElementById('#id').getBoundingClientRect().top
以上就是js 图片懒加载的实现的详细内容,更多关于js 图片懒加载的资料请关注其它相关文章!
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年11月01日
                                2025年11月01日
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