这篇文章主要介绍了Python属性和内建属性实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
1. 私有属性添加getter和setter方法
class Money(object):
def __init__(self):
self.__money = 0
def getMoney(self):
return self.__money
def setMoney(self, value):
if isinstance(value, int):
self.__money = value
else:
print("error:不是整型数字")
2. 使用property升级getter和setter方法
class Money(object):
def __init__(self):
self.__money = 0
def getMoney(self):
return self.__money
def setMoney(self, value):
if isinstance(value, int):
self.__money = value
else:
print("error:不是整型数字")
money = property(getMoney, setMoney)
运行结果:
In [1]: from get_set import Money In [2]: In [2]: a = Money() In [3]: In [3]: a.money Out[3]: 0 In [4]: a.money = 100 In [5]: a.money Out[5]: 100 In [6]: a.getMoney() Out[6]: 100
3. 使用property取代getter和setter方法
@property成为属性函数,可以对属性赋值时做必要的检查,并保证代码的清晰短小,主要有2个作用
将方法转换为只读
重新实现一个属性的设置和读取方法,可做边界判定
class Money(object):
def __init__(self):
self.__money = 0
@property
def money(self):
return self.__money
@money.setter
def money(self, value):
if isinstance(value, int):
self.__money = value
else:
print("error:不是整型数字")
运行结果
In [3]: a = Money() In [4]: In [4]: In [4]: a.money Out[4]: 0 In [5]: a.money = 100 In [6]: a.money Out[6]: 100
内建属性
"teachclass.py" class Person(object): pass
python3.5中类的内建属性和方法
经典类(旧式类),早期如果没有要继承的父类,继承里空着不写的类
#py2中无继承父类,称之经典类,py3中已默认继承object class Person: pass
子类没有实现__init__方法时,默认自动调用父类的。 如定义__init__方法时,需自己手动调用父类的__init__方法
__getattribute__例子:
class Itcast(object):
def __init__(self,subject1):
self.subject1 = subject1
self.subject2 = 'cpp'
#属性访问时拦截器,打log
def __getattribute__(self,obj):
if obj == 'subject1':
print('log subject1')
return 'redirect python'
else: #测试时注释掉这2行,将找不到subject2
return object.__getattribute__(self,obj)
def show(self):
print('this is Itcast')
s = Itcast("python")
print(s.subject1)
print(s.subject2)
运行结果:
log subject1 redirect python cpp
**__getattribute__的坑**
class Person(object):
def __getattribute__(self,obj):
print("---test---")
if obj.startswith("a"):
return "hahha"
else:
return self.test
def test(self):
print("heihei")
t.Person()
t.a #返回hahha
t.b #会让程序死掉
#原因是:当t.b执行时,会调用Person类中定义的__getattribute__方法,但是在这个方法的执行过程中
#if条件不满足,所以 程序执行else里面的代码,即return self.test 问题就在这,因为return 需要把
#self.test的值返回,那么首先要获取self.test的值,因为self此时就是t这个对象,所以self.test就是
#t.test 此时要获取t这个对象的test属性,那么就会跳转到__getattribute__方法去执行,即此时产
#生了递归调用,由于这个递归过程中 没有判断什么时候推出,所以这个程序会永无休止的运行下去,又因为
#每次调用函数,就需要保存一些数据,那么随着调用的次数越来越多,最终内存吃光,所以程序 崩溃
#
# 注意:以后不要在__getattribute__方法中调用self.xxxx
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Python,内建,属性
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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